10 CÔNG TY ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO VÀ THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG SÁNG TẠO NHẤT NĂM 2022 (PHẦN 1)
Đây là bài viết dựa theo danh sách các Công ty Sáng tạo nhất của Fast Company năm 2022 (Fast Company’s Most Innovative Companies 2022), nghiên cứu dựa trên 528 tổ chức đang nỗ lực định hình lại doanh nghiệp, thị trường và văn hóa của họ. Bài viết này của Tech Town sẽ nêu ra 10 công ty sáng tạo nhất trong lĩnh vực AR và VR, đóng góp cho sự phát triển công nghệ mà doanh nghiệp cần quan tâm để đón đầu xu hướng.
1. SNAP
Snap là công ty cũng nằm trong danh sách Các công ty đổi mới nhất năm ngoái (Most Innovative Companies list 2021), họ tiếp tục đưa hàng trăm triệu người dùng tiềm năng vào thực tế tăng cường, từng chút một thay vì tất cả cùng một lúc. Snap đã nâng cấp công nghệ thử nghiệm trong năm 2022 để tạo ra kính mắt chính xác hơn.
Họ cũng hợp tác với Prada để tận dụng công nghệ nhận dạng cử chỉ, giúp người dùng Snapchat có thể báo hiệu cho máy ảnh Snap khi họ muốn xem một chiếc túi xách khác hoặc xem nó bằng màu khác.
Farfetch đang sử dụng công cụ điều khiển bằng giọng nói mới của Snap để cho phép người dùng thử các phong cách mới trong khi trò chuyện với ứng dụng. Công ty cũng cung cấp phân tích hành vi mua sắm của người dùng để họ có thể tìm hiểu thêm về những sản phẩm và phong cách nào đang được ưa chuộng.
Chiến lược sáng tạo này của Snap đã tiêu tốn 250 triệu đô la trong năm đầu tiên, đó chỉ là một phần của nỗ lực tổng thể này. Hơn 200.000 nhà sáng tạo trên Snap đã giúp các thương hiệu xây dựng và tùy chỉnh trải nghiệm ống kính, giúp các công ty khởi động chiến dịch trên Snapchat dễ dàng hơn.
Tất cả những điều này liên quan đến cách người dùng Snap tương tác với ứng dụng: Theo một báo cáo vào đầu tháng 12, những “beauty seekers” trên Snap nghĩ nó như một tấm gương ảo và nhìn vào nó 30 lần trở lên mỗi ngày. Điều đó tạo ra cơ hội cho L’Oréals và Pradas thúc đẩy khả năng của Snap và tiếp tục tăng trưởng hơn 50% so với cùng kỳ năm ngoái và thu được lợi nhuận, điều này thực sự đáng kinh ngạc.
Và trên hết, Snap đã phát hành kính AR Spectacles của riêng mình, loại thấu kính có tác dụng đan xen hình ảnh kỹ thuật số với hình ảnh thế giới thực của người đeo. Snap đang cung cấp kính cho các nhà phát triển để giúp họ bắt đầu xây dựng trải nghiệm AR phong phú hơn.
2. NVIDIA
Trong khi các công ty công nghệ đang nói về trải nghiệm của người dùng trong metaverse, thì Nvidia đang phát triển công nghệ cần thiết để thực sự xây dựng nó. Hầu hết mọi người nghĩ metaverse thích hợp là một môi trường mở, nơi mọi người có thể di chuyển avatar, nội dung kỹ thuật số và tiền tệ xung quanh mình đến bất kỳ “thế giới” thực tế ảo nào. Tính cởi mở này có thể là hành trình dài hơi của nền tảng Omniverse sáng tạo mới của Nvidia, cho phép các nhà phát triển từ nhiều công ty sử dụng các công cụ khác nhau để chia sẻ và đồng bộ hóa đồ họa 3D bằng tiêu chuẩn mở do Pixar phát triển có tên Universal Scene Description (USD). Việc nâng cấp được thực hiện trên các card đồ họa Nvidia mạnh mẽ có thể liên kết được với nhau trên các máy chủ khác nhau. Các doanh nghiệp đã nắm bắt Omniverse để phát triển “song sinh kỹ thuật số” cho các cơ sở hoặc khu vực dịch vụ của họ.
Ví dụ như Ericsson, họ đang sử dụng Omniverse để xây dựng các thành phố song sinh kỹ thuật số nhằm giúp nó hiểu cách truyền tín hiệu không dây 5G. Siemens cũng đang sử dụng nền tảng này để tạo ra phiên bản kỹ thuật số của các nhà máy có thể chạy mô phỏng và dự đoán khi nào các bộ phận của cơ sở sẽ cần thay thế.
Các ứng dụng đó được tạo ra và cho các công ty đơn lẻ, nhưng Omniverse (hay một số phiên bản tương lai của nó) cuối cùng có thể được sử dụng như một nền tảng mở, qua đó nhiều nhà sáng tạo sử dụng nhiều công cụ khác nhau có thể cùng đồng lòng (ở mức độ thực tế, kỹ thuật) về vật lý và chức năng trong một metaverse linh hoạt.
3. NIANTIC
Trong năm 2021, một số công ty công nghệ lớn đã giới thiệu với công chúng trải nghiệm trong metaverse sẽ như thế nào theo những gì họ nghĩ. Chúng đã được tưởng tượng ra thông qua các công nghệ hiện có ngày nay, đó là lý do tại sao những ý tưởng này dường như bị đóng cửa và độc quyền, ví dụ như thông qua headset VR mà không có giải pháp nào khác.
Niantic có một cái nhìn rất khác về metaverse – đó là một cái xen lẫn với thế giới tự nhiên. Niantic, là công ty đi tiên phong trong AR với game Pokémon Go, khuyến khích người chơi ra ngoài và bắt những Pokémon kỹ thuật số ẩn trong thế giới thực. Làn sóng Pokémon Go vẫn còn rất lớn và hiện nay Niantic đã phát triển chủ đề này với Pikmin Bloom – trong đó người dùng nhổ những cánh hoa từ đầu của các nhân vật hoạt hình dễ thương (Pikmin), sau đó trồng chúng và để lại những vệt hoa ảo. Đó là một metaverse ít lạnh lùng và tồi tàn hơn. Đó là Naturalverse. Also, Niantic doesn’t just use that world for its projects. They had made significant strides in 2021 to allow other developers to build their AR experiences using the Lightship development platform through the Augmented Reality Development Kit. Development Kit – ARDK). It gives developers access to Niantic’s 3D map of the world, allowing them to fix digital content to real-world locations. This year, ARDK got out of beta and is available worldwide. Niantic also added new technology to the Lightship AR platform that allows smartphone users to contribute images or videos to the map.
4. SIGHTCALL
Công cụ thực tế tăng cường của SightCall cho phép các dịch vụ khách hàng cung cấp hỗ trợ video theo thời gian thực với lớp phủ đồ họa kỹ thuật số cho khách hàng ở xa. Khách hàng sẽ hướng máy ảnh của họ vào các khu vực có vấn đề, sau đó SightCall sử dụng AR và trí tuệ nhân tạo để hướng dẫn các bước cần thiết để giải quyết vấn đề của họ. Vào năm 2021, công ty đã tung ra SightCall Digital Flows – một tùy chọn tự phục vụ cho phép khách hàng truy cập các phiên hỗ trợ AR được thiết kế để khắc phục các sự cố cụ thể mà không cần sự trợ giúp của bên dịch vụ khách hàng. Một số công ty nổi tiếng hiện đang sử dụng sản phẩm của SightCall để kết nối với khách hàng, bao gồm L’Oréal, Kraft Heinz, GE Healthcare và Jaguar Land Rover. Công ty cho biết họ có 300 khách hàng doanh nghiệp trên khắp thế giới thực hiện hơn 3 triệu cuộc gọi video hỗ trợ khách hàng mỗi năm. Quan trọng hơn, SightCall đã giới thiệu trình thông dịch giọng nói trực tiếp và bản dịch giọng nói AI theo thời gian thực để đáp ứng nhu cầu hỗ trợ khách hàng của các công ty đa quốc gia trên toàn thế giới.
5. APPLIEDVR
Với thiết bị EaseVRx sáng tạo của mình , công ty startup trị liệu kỹ thuật số AppliedVR đã phát triển một loạt các trải nghiệm thực tế ảo kéo dài từ 2 đến 16 phút giúp những người có vấn đề về lưng dưới mãn tính đối phó với cơn đau. Công nghệ này được bác sĩ chỉ định và bao gồm một bộ điều khiển, headset VR và một bộ “breathing amplifier” được gắn vào headset để hướng hơi thở của bệnh nhân về phía micrô – sử dụng trong các bài tập hít thở sâu. Chương trình VR dạy cho người dùng các kỹ năng như thư giãn sâu, chuyển sự chú ý, phân tâm, thích thú và chuyển động lành mạnh. Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm (The Food and Drug Administration) gần đây đã phê duyệt hoạt động marketing của EaseVRx sau khi nó làm giảm đáng kể cơn đau của những người bị đau thắt lưng mãn tính trong thời gian thử nghiệm lâm sàng kéo dài 8 tuần. Khoảng 66% những người tham gia EaseVRx báo cáo giảm hơn 30% cơn đau, so với 41% của nhóm đối chứng trong thử nghiệm 179 người.
Đón đọc phần 2 của bài viết: Tại đây
Hy vọng những thông tin Tech Town mang đến ở trên sẽ hữu ích đối với doanh nghiệp. Nếu quý doanh nghiệp đang tìm kiếm một công ty phát triển ứng dụng AR VR uy tín, đội ngũ kỹ sư trình độ cao với chi phí hợp lý, Tech Town tự tin trở thành sự lựa chọn đúng đắn của doanh nghiệp bạn.
Tech Town là công ty công nghệ đến từ Việt Nam, có văn phòng đại diện tại Hoa Kỳ, Nhật Bản, Canada, Hà Lan,… Chúng tôi mang đến dịch vụ phát triển ứng dụng AR & VR dành cho doanh nghiệp, tối ưu hóa việc truyền tải nội dung bằng các công nghệ nhập vai, tăng cường hiệu suất hoạt động của các hệ thống phi tập trung, nâng cao trải nghiệm khách hàng và làm hài lòng người dùng thế hệ tiếp theo. Trong hơn 4 năm hoạt động, Tech Town đã trở thành đối tác công nghệ uy tín được tín nhiệm bởi startups và enterprises đến từ nhiều quốc gia trên thế giới như: Mỹ, Canada, Hà Lan, Nhật Bản, Anh Quốc cùng các quốc gia phát triển khác.
Hãy liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ thách thức nào về mặt công nghệ.