GIẢI ĐÁP 10 THẮC MẮC PHỔ BIẾN NHẤT VỀ AR/VR
Bạn có bối rối về thế giới ảo và các công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR)? Nếu có, bạn chắc chắn không đơn độc. Để hiểu được AR và VR một cách đơn giản nhất, hãy tưởng tượng chúng là cầu nối giữa thế giới kỹ thuật số và thế giới vật lý, cho phép bạn tiếp nhận thông tin và nội dung một cách trực quan – giống như cách bạn tiếp cận thế giới. Có rất nhiều câu hỏi xoay quanh chúng, và trong bài viết này, Tech Town sẽ giúp bạn giải đáp 10 thắc mắc phổ biến nhất về AR và VR.
Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) là gì?
Thực tế tăng cường (AR) cho phép người dùng trải nghiệm thế giới thực được tăng cường kỹ thuật số hoặc nâng cao theo một cách nào đó. Ví dụ, khi bạn nhìn vào động cơ ô tô, chiếc kính AR mà bạn đeo sẽ giải thích tất cả các bộ phận, chức năng của chúng và cách ra lệnh, cách thay thế các bộ phận cụ thể.
Thực tế ảo (VR) xóa trải nghiệm trong thế giới thực của người dùng, thay thế chúng bằng trải nghiệm hoàn toàn được mô phỏng. Người dùng trải nghiệm thế giới như thể họ đang ở một nơi khác (ví dụ: bảo tàng, trên tàu lượn siêu tốc, trên bãi biển, Mặt Trăng, ngoài vũ trụ…).
Khi AR và VR được kết hợp, kết quả là một thực tế hỗn hợp (MR).
Sự khác biệt giữa AR và VR?
Chúng ta sẽ dễ dàng nhận ra sự khác biệt của hai công nghệ này bằng cách xem xét công dụng của chúng. Các ứng dụng VR dùng để mô phỏng hoặc hoàn toàn đắm chìm vào một trải nghiệm khác. Ví dụ như hợp tác từ xa với các yếu tố 3D, đào tạo theo quan điểm “Bạn sẽ làm thế nào trong trường hợp này” hay các chuyến tham quan ảo. Trong thực tế, Bảo tàng Van Gogh ở Amsterdam đã cung cấp trải nghiệm tham quan ảo dựa trên VR.
Mặt khác, các ứng dụng AR rất phù hợp cho việc đào tạo kỹ thuật. Các công ty đang phải đối mặt với lỗ hổng kiến thức và mất chuyên môn khi người lao động nghỉ hưu, họ đang nắm bắt kiến thức kỹ thuật số và chia sẻ nó với những người lao động ít kinh nghiệm hơn thông qua các công cụ AR. Honeywell là một ví dụ.
Thực tế mở rộng (Extended Reality – XR) là gì?
XR là một thuật ngữ mới nổi để chỉ tất cả các công nghệ nhập vai, bao gồm cả những công nghệ chúng ta đã có: thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và thực tế hỗn hợp (MR) – cũng như những thứ vẫn chưa được tạo ra. Tất cả các công nghệ thực tế nhập vai mở rộng mà chúng ta trải nghiệm là sự kết hợp thế giới ảo và thực hoặc bằng cách tạo ra trải nghiệm nhập vai hoàn toàn.
Thực tế hỗn hợp (MR) là sự kết hợp của không gian thực được tăng cường với thông tin kỹ thuật số và thực tế ảo. Điều này đòi hỏi các thiết bị đặc biệt (ví dụ: HoloLens của Microsoft, khoảng 3.000 đô la) và rất nhiều mã code được lập trình.
Trong một số trường hợp, người dùng bước vào một không gian trong đó các bức tường được sơn một lớp phủ màu xanh lá cây cho phép hình ảnh được chiếu lên chúng, để người dùng đắm chìm trong hình ảnh và cảm thấy rằng họ đang ở một nơi khác. Khi được kết hợp với công nghệ AR và VR, không gian màu xanh này có thể biến thành bệnh viện, sàn đáp máy bay hoặc nhà máy.
Có ai quan tâm đến AR, VR và XR không?
Khi có nhiều người lao động nghỉ việc để sinh con, nghỉ hưu cùng với tỷ lệ sinh sản đang giảm sút ở các nước phát triển, dẫn đến sự thiếu hụt về kỹ năng cũng như nguồn cung nhân lực. AR cho phép chuyển giao kỹ năng từ những người lao động có kinh nghiệm sang những người mới, với những chỉ dẫn thực tế theo thời gian thực và thông tin được truyền đạt đúng lúc. Một công nhân mới có thể xử lý một máy móc phức tạp và được một chuyên gia có kinh nghiệm hướng dẫn cách sử dụng thiết bị hiệu quả, giảm sai sót và cắt giảm chi phí.
Với sự xuất hiện của 5G, băng thông rộng siêu nhanh ở nhiều khu vực thành thị, việc triển khai AR/VR đã trở nên dễ dàng hơn. 5G cho phép Internet of Things (IoT) và AR/VR khả dụng trên các mạng nhanh như vậy.
Những lợi thế khác là:
- Hội nghị truyền hình chia sẻ các hoạt động và kỹ năng.
- Hỗ trợ dịch vụ hiện trường, cung cấp thông tin kỹ thuật và kỹ năng cho người nào đó ở một vị trí xa.
- Đào tạo tại chỗ hiệu quả.
- Các ứng dụng chăm sóc sức khỏe nâng cao.
Thị trường AR/VR đang phát triển rất nhanh chóng. Theo MarketsandMarkets, thị trường AR dự kiến sẽ tăng từ 15,3 tỷ USD vào năm 2020 lên 77 tỷ USD vào năm 2025, tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 38,1% từ năm 2020 đến năm 2025. Thị trường VR dự kiến sẽ tăng từ 6,1 tỷ USD vào năm 2020 và đạt 20,9 tỷ USD vào năm 2025, tốc độ CAGR là 27,9% từ năm 2020 đến năm 2025. Số liệu cho thấy, mọi người đang ngày càng quan tâm đến AR/VR.
AR/VR có cần phát triển nội dung?
Thách thức chính ở đây là phát triển nội dung phù hợp và có ý nghĩa cho AV/VR. Đối với AR, những điều sau là bắt buộc:
- Chụp và xử lý hình ảnh
- Tạo kịch bản/ tài liệu để phủ lớp trên hình ảnh
- Làm sạch và đảm bảo độ chính xác của lớp vật liệu trên hình ảnh
- Kiểm tra, tinh chỉnh chất liệu và hình ảnh
- Triển khai AR thông qua một ứng dụng tương thích với thiết bị đang được sử dụng.
Tùy thuộc vào độ phức tạp của các cảnh được tạo ra, sẽ mất từ 1.000 đến 3.000 giờ lập trình để thiết kế, phát triển và triển khai một ứng dụng AR (chi phí ước tính từ 150.000 USD đến 450.000 USD). Các ứng dụng nhỏ hơn liên quan đến các mô hình đơn giản và phân lớp có thể được thực hiện nhanh hơn – sẽ mất khoảng 180-250 giờ ( chi phí ước tính từ 27.000 USD đến 37.500 USD).
Đối với các ứng dụng VR (mô phỏng hoặc tham quan) phụ thuộc vào độ phức tạp, có một số điều cần thực hiện:
- Phát triển sơ đồ và kịch bản
- Thiết kế hướng dẫn trải nghiệm
- Tạo, phân lớp hình ảnh và âm thanh
- Chỉnh sửa và thử nghiệm
Tạo VR có thể được thực hiện bằng một số công cụ đơn giản như Adobe Captivate, Amazon Sumerian, Aframe.io, chúng đang trở nên dễ sử dụng hơn. Một số mô phỏng VR đơn giản có thể được tạo trong 150-200 giờ.
Ví dụ về AR và VR?
VR đã được triển khai trong giáo dục trước đây. Nhiều giáo viên đã sử dụng Google Expeditions để “đưa” học sinh đi thực tế, khám phá cuộc sống của các nhà khoa học hoặc quan sát kỹ không gian. Dưới đây là một số ví dụ khác:
- Sở cảnh sát Wisconsin hiện đang sử dụng VR để đào tạo các sĩ quan trau dồi kỹ năng của họ trong các tình huống khủng hoảng.
- Được sản xuất cho BBC bởi Immersive VR Education, 1943 Berlin Blitz ở 360 ° sử dụng các cảnh quay chân thực từ cuộc đột kích vào ban đêm của Đức Quốc xã để giúp học sinh hiểu được cảm giác sống qua một sự kiện lịch sử quan trọng như thế nào.
- Ứng dụng SkyView cho phép sinh viên khám phá vũ trụ bằng cách sử dụng lớp phủ AR của bầu trời đêm. Với SkyView, bất kỳ ai cũng có thể hướng thiết bị di động của mình lên trời để xác định các ngôi sao, chòm sao, hành tinh và thậm chí cả vệ tinh.
- Một giáo viên hiện có thể sử dụng AR để tạo ra một cơn lốc xoáy, sau đó mang nó vào lớp học để học sinh có thể trải nghiệm cận cảnh những cơn bão hủy diệt này. Sinh viên cũng có thể tham gia một chuyến tham quan thực tế ảo về một tổ ong để xem hoạt động bên trong của nó và khám phá cách ong làm việc cùng nhau để hỗ trợ cộng đồng.
- Kỹ sư học việc có thể được hướng dẫn sửa chữa động cơ bằng kính AR hoặc nhận trợ giúp để hoàn thành mối hàn thông qua sự kết hợp giữa AR và kết nối thời gian thực với người hướng dẫn ở một địa điểm từ xa.
Hạn chế của AR / VR là gì?
Thách thức lớn mà các nhà sản xuất AR phải đối mặt là cung cấp một trường nhìn rộng (field of view – FOV). Trường nhìn được định nghĩa là phạm vi của thế giới có thể quan sát được tại bất kỳ thời điểm nào. Lý tưởng nhất là mắt người có trường thị giác là ~ 200° theo chiều ngang và 135° theo chiều dọc, AR và VR hiện tại có thể cung cấp FOV lên đến 90°. Đối với các thiết bị AR để tạo ra trải nghiệm sống động, chúng phải thu được càng nhiều FOV càng tốt.
Một thách thức lớn khác đối với các nhà sản xuất ứng dụng và thiết bị AR/VR là cung cấp màn hình có độ trễ thấp. Các lỗi gây ra bởi độ trễ (tốc độ của hình ảnh đến mắt và tốc độ của một hình ảnh mới để thay thế hình ảnh cũ) thường dẫn đến độ trễ hình ảnh. Trong khi chơi game, độ trễ đầu vào cao khiến cho trò chơi cảm thấy chậm chạp và không phản hồi. Mức độ trễ đầu vào thấp hơn cho phép game thủ tận hưởng trải nghiệm điều khiển liền mạch, vì các chuyển động trên màn hình phản hồi ngay lập tức với các lệnh. Đây là một trong những thách thức kỹ thuật lớn nhất mà các nhà sản xuất AR phải đối mặt, đặc biệt là vì các thiết bị này phần lớn đang được áp dụng bởi các ứng dụng chăm sóc sức khỏe, hàng không vũ trụ và quốc phòng, nơi mà bất kỳ phản ứng muộn nào sẽ dẫn đến kết quả thảm khốc.
Để sử dụng AR/VR cần thiết bị gì?
Đối với AR, có nhiều loại kính thông minh được trang bị thành phần âm thanh cho phép người dùng xem và trải nghiệm thế giới thực với lớp phủ hình ảnh, âm thanh và văn bản. Những chiếc kính này dao động từ $500 đến $3000 một bộ, có sẵn từ các thương hiệu như Epson, Google, Toshiba và Vuzix.
Đối với VR, có những bộ headset chuyên dụng có thể lắp vào Điện thoại thông minh, kết nối với máy tính hoặc console. Chúng bao gồm headset chơi game Oculus Rift ($716) và headset VR dành cho điện thoại thông minh (giao động từ $50- $200).
Thiết bị AR giúp chúng ta kết nối với thế giới thực; Các thiết bị VR tìm cách ngăn cách chúng ta với thế giới thực.
Có tài liệu đào tạo về AR/VR không?
Một loạt các nhà phát triển thương mại đang hợp tác với các tổ chức đào tạo và tổ chức sau trung học để phát triển và triển khai các công nghệ AR/VR cho việc dạy và học. ClassVR từ Avantis Systems đã thực hiện các dự án quan trọng trên khắp thế giới và thu hút được một lượng người theo dõi tích cực. InstaVR cũng đã hoạt động trên toàn thế giới theo cách tương tự, tập trung phần lớn vào đào tạo. Họ hợp tác với Đại học bang Emporia để hỗ trợ việc triển khai AR/VR trên một số khoa/ ngành.
Ở Canada, Đại học Brock đã hợp tác với Etobicoke AR/VR firm UP360 để hỗ trợ họ sử dụng AR cho các dự án marketing.
Cao đẳng Mohawk đã hợp tác với EON Reality Inc để tạo ra XR Development Centre, phát triển các giải pháp XR cho ngành công nghiệp và giáo dục.
Nhiều tổ chức đang phát triển việc triển khai AR/VR của họ thông qua việc sử dụng phần mềm thích hợp và hỗ trợ nội bộ.
Công ty phát triển ứng dụng AR / VR?
Nếu doanh nghiệp bạn đang tìm kiếm một công ty phát triển ứng dụng AR VR uy tín, đội ngũ kỹ sư trình độ cao với chi phí hợp lý, Tech Town tự tin trở thành sự lựa chọn đúng đắn của doanh nghiệp bạn.
Tech Town là công ty công nghệ đến từ Việt Nam, có văn phòng đại diện tại Hoa Kỳ, Nhật Bản, Canada, Hà Lan,… Chúng tôi mang đến dịch vụ phát triển ứng dụng AR & VR dành cho doanh nghiệp, tối ưu hóa việc truyền tải nội dung bằng các công nghệ nhập vai, tăng cường hiệu suất hoạt động của các hệ thống phi tập trung, nâng cao trải nghiệm khách hàng và làm hài lòng người dùng thế hệ tiếp theo. Trong hơn 4 năm hoạt động, Tech Town đã trở thành đối tác công nghệ uy tín được tín nhiệm bởi startups và enterprises đến từ nhiều quốc gia trên thế giới như: Mỹ, Canada, Hà Lan, Nhật Bản, Anh Quốc cùng các quốc gia phát triển khác.
Hãy liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ thách thức nào về mặt công nghệ