TIN TỨC

LẤY VR VÀ AR LÀM CHỦ ĐẠO CÓ Ý NGHĨA NHƯ THẾ NÀO ĐỐI VỚI SỰ PHÁT TRIỂN BỀN VỮNG

Đối với một số ít người nắm quyền trong ngành Công nghệ thông tin, thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) đã trở nên phổ biến, ngày càng được sử dụng phổ biến trong mọi thứ, từ giải trí, thương mại điện tử đến chăm sóc sức khỏe. Tuy nhiên, nhiều cộng đồng vẫn chưa trải nghiệm được tác động thực sự của những công nghệ chuyển đổi này vì tốc độ đổi mới chậm tạo nên khoảng cách giữa kỹ thuật số với chúng ta – khoảng cách này còn xa. Có hai cách cụ thể để giúp thu hẹp khoảng cách kỹ thuật số và bao trùm kỹ thuật số vào các nền kinh tế, đó là: Thiết lập một môi trường thuận lợi cho việc chuyển đổi số và thúc đẩy các hệ thống đổi mới kỹ thuật số hợp tác giải quyết các vấn đề về “Phố chính” (Main Street). Bài viết này của Tech Town sẽ cùng bạn bàn luận về các vấn đề đó.

AR / VR là xu hướng chủ đạo – nhưng chỉ là một phần nhỏ trong thế giới kỹ thuật số

Đối với người mới, thực tế ảo và thực tế tăng cường có thể được coi là trải nghiệm giả lập, trong đó một kịch bản được tạo trong môi trường kỹ thuật số và người dùng có thể tương tác với thế giới ảo đó bằng các thao tác dựa trên máy tính.

Những người trẻ tuổi khi được hỏi về AR hoặc VR, họ sẽ rất hiểu biết về những chiếc headset chơi game mới nhất trên thị trường. Có thể chính bạn đã trải nghiệm công nghệ mà không thực sự nhận ra nó (mua sắm quần áo ảo, thăm căn hộ ảo, du lịch ảo hoặc thậm chí là các giải pháp công nghiệp cao cấp như trình mô phỏng chuyến bay chuyên nghiệp… Tiềm năng của các hệ thống AR/VR là vô hạn – nhưng hiện tại, khả năng tiếp cận và tác động của chúng còn bị giới hạn bởi rất ít cộng đồng có đủ khả năng.

Theo thống kê của ITU statistics, ước tính có khoảng 3,7 tỷ người vẫn ngoại tuyến cho đến năm 2019. Đó là phần lớn những người không có kết nối mạng ở các nước kém phát triển, nơi trung bình cứ 10 người thì chỉ có hai người có thể online. Ủy ban Băng thông rộng của Liên Hợp Quốc (UN Broadband Commission) công nhận rằng hơn một nửa số người “đã online” vẫn chưa được hưởng trải nghiệm kỹ thuật số đầy đủ, do tốc độ chậm và chi phí thiết bị hoặc băng thông cao. COVID-19 đã chỉ ra rằng chúng ta cần làm việc chăm chỉ hơn để thay đổi thực trạng này nhanh chóng và đây là lúc các công nghệ lồng ghép như AR / VR có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc cung cấp giá trị kết nối.

Một môi trường thuận lợi để kích thích chuyển đổi kỹ thuật số

Cũng như nhiều giải pháp Công nghệ Thông tin, AR/VR yêu cầu sự kết hợp giữa phần mềm và phần cứng cùng với sự hỗ trợ của nhiều công nghệ khác, bao gồm 5G cho kết nối, các tiêu chuẩn video để hiển thị, trí tuệ nhân tạo cho các thuật toán phần mềm và nhiều hơn thế nữa. Công nghệ này phụ thuộc vào công nghệ khác, tạo ra một môi trường phân lớp cần được quản lý cẩn thận. Vì vậy việc thực hiện và xây dựng một môi trường thuận lợi là rất quan trọng, để đảm bảo rằng các nhà cải cách địa phương có thể giải quyết các vấn đề phù hợp trong cộng đồng của họ.

Mặc dù kiến ​​thức cơ bản liên quan đến một công nghệ có thể được tiếp cận rộng rãi, nhưng các chiến lược, chính sách và chương trình phù hợp chưa nhất thiết phải có. Một môi trường thuận lợi cho phép đội ngũ nhân tài được phát triển mạnh mẽ, đầu tư R&D vào công nghệ, tiếp cận hợp lý với thị trường và khuyến khích đầu tư tư nhân.

Louis Pasteur đã có câu nói nói nổi tiếng: “Cơ hội chỉ có lợi cho tâm trí đã chuẩn bị sẵn sàng”. Vì vậy, để làm cho AR/VR trở nên phổ biến, điều quan trọng là phải thiết lập một tầm nhìn phù hợp, phát triển các chiến lược và chính sách phù hợp, từ đó cho phép các công nghệ nền tảng khác nhau hoạt động, bao gồm cả 5G. Nếu không có những công nghệ này, các điều kiện cần thiết cho trải nghiệm AR/VR đắm chìm sẽ bị tụt hậu. Cơ sở hạ tầng mới cũng cần có khả năng phục hồi và an toàn kỹ thuật số cho toàn bộ dân số mục tiêu.

Nói tóm lại, để đạt được Mục tiêu phát triển bền vững 9 (Sustainable Development Goal 9) cần phát triển môi trường phù hợp để hỗ trợ chuyển đổi kỹ thuật số.

Một hệ thống hợp tác tập trung vào các vấn đề của “Phố chính”

Các nhà hoạch định chính sách ở mọi quốc gia đều cần đặt câu hỏi: Liệu các nhà cải cách ở địa phương có tập trung vào các vấn đề thực tế mà cộng đồng của họ đang đối mặt và mở rộng các giải pháp của họ đến mức hiệu quả không?

Đại dịch COVID-19 đã cho chúng ta thấy rằng ngành giáo dục cần dựa trên các khuôn khổ kỹ thuật số mạnh mẽ. Chưa bao giờ khoảng cách kỹ thuật số lại rõ ràng như khi các cộng đồng phải vật lộn để duy trì việc học của trẻ em trước việc trường học đóng cửa. Việc thiếu các mạng kỹ thuật số cũng đã gây ra sự gián đoạn dịch vụ công cộng trên diện rộng và khiến toàn bộ các lĩnh vực kinh tế phải ngừng hoạt động, khiến hàng triệu người thất nghiệp.

Hầu hết các trường học hoàn toàn không chuẩn bị cho một cuộc khủng hoảng quy mô như thế này và vội vàng cung cấp một trải nghiệm giáo dục hạn chế chủ yếu dựa vào hội nghị truyền hình. Tuy nhiên, một học khu được chuẩn bị tốt bằng cách sử dụng các công nghệ đã được phổ biến rộng rãi sẽ phát triển một chiến lược để đưa các khóa học nhập vai vào chương trình giảng dạy của mình, các lớp học ảo nhập vai cũng mang lại nhiều tương tác hơn giữa nội dung, học sinh, giáo viên và phụ huynh.

Việc sử dụng AR/VR để tăng cường giáo dục ở trường học không có gì là mới, thế giới đã có những ông lớn trong lĩnh vực này. Tuy nhiên, hiện tại, các giải pháp của họ không đến được với nhiều cộng đồng đang cần chúng. Trong các hệ thống kỹ thuật số của chúng ta đang có khoảng cách quá xa ngăn cách các cộng đồng đang gặp sự cố với các chủ sở hữu tài nguyên (chẳng hạn như các tổ chức tài trợ hoặc các tổ chức tư nhân), các nhà cải cách hoặc chủ sở hữu giải pháp.

Sử dụng AR / VR làm chủ đạo đòi hỏi phải có phần cứng, phần mềm và các mối quan hệ đối tác mới. Trong một số cộng đồng, chủ sở hữu giải pháp có thể phải đối mặt với những rào cản nghiêm trọng đối với việc phát triển một prototype – chẳng hạn như thiếu các đơn vị tạo prototype, thiếu chương trình giáo dục, cơ hội và nguồn lực để các nhà cải cách tiên phong có thể tận dụng để phát triển ý tưởng của họ trước khi chuyển sang thương mại hóa.

Các nhà cải cách, chủ sở hữu nguồn lực và chủ sở hữu vấn đề cần tiếp cận các nguồn lực, bí quyết và cơ hội của nhau. Sự hợp tác trong các hệ thống phân mảnh có thể được giải quyết bởi các bên liên quan thực hiện chung một ý tưởng và đồng ý với một mô hình quản trị minh bạch. Đây là một trong những lý do ITU và UNICEF đã khởi động dự án Giga nhằm thúc đẩy quá trình chuyển đổi số trong giáo dục, bao gồm kết nối tất cả các trường học với nội dung phù hợp, bao gồm cả nội dung AR / VR nhập vai.

Doanh nghiệp bạn đã sẵn sàng để sử dụng AR / VR chưa?

Những người trẻ tuổi ở một số quốc gia phát triển có thể cho rằng VR đã trở thành xu hướng chủ đạo, nhưng thực tế lại hoàn toàn khác. AR/VR là một tập hợp các công nghệ có thể hoạt động như một công cụ hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, để nhận ra tiềm năng chuyển đổi của nó, nó cần giải pháp giải quyết các vấn đề trong thực tế cuộc sống, vì lợi ích lớn hơn của toàn xã hội.

Để đưa AR / VR trở thành xu hướng chủ đạo, các nhà hoạch định chính sách, chuyên gia công nghệ, nhà cải cách, các công ty vừa và nhỏ và các tổ chức lớn phải hợp tác. Làm như vậy mới có khả năng trở thành động lực mạnh mẽ thúc đẩy sự tiến bộ đối với tất cả 17SDG và tạo ra các xã hội kỹ thuật số toàn diện, hoàn hảo, trao quyền cho tất cả mọi người.

Hy vọng những thông tin Tech Town mang đến ở trên sẽ hữu ích đối với doanh nghiệp. Nếu quý doanh nghiệp đang tìm kiếm một công ty phát triển ứng dụng AR VR uy tín, đội ngũ kỹ sư trình độ cao với chi phí hợp lý, Tech Town tự tin trở thành sự lựa chọn đúng đắn của doanh nghiệp bạn.

Tech Town là công ty công nghệ đến từ Việt Nam, có văn phòng đại diện tại Hoa Kỳ, Nhật Bản, Canada, Hà Lan,… Chúng tôi mang đến dịch vụ phát triển ứng dụng AR & VR dành cho doanh nghiệp, tối ưu hóa việc truyền tải nội dung bằng các công nghệ nhập vai, tăng cường hiệu suất hoạt động của các hệ thống phi tập trung, nâng cao trải nghiệm khách hàng và làm hài lòng người dùng thế hệ tiếp theo. Trong hơn 4 năm hoạt động, Tech Town đã trở thành đối tác công nghệ uy tín được tín nhiệm bởi startups và enterprises đến từ nhiều quốc gia trên thế giới như: Mỹ, Canada, Hà Lan, Nhật Bản, Anh Quốc cùng các quốc gia phát triển khác.

Hãy liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ thách thức nào về mặt công nghệ

Author

admin

Leave a comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.