TƯƠNG LAI CỦA TƯƠNG TÁC TRONG VR / AR
Đâu là thời điểm để người dùng công nghệ nhập vai từ bỏ chiếc điện thoại thông minh của họ và chuyển sang sử dụng kính, headset AR/VR? Đó chính là cách tương tác với kỹ thuật số. Những công nghệ đầu vào đang không ngừng phát triển, từ bàn phím, chuột sang màn hình cảm ứng… vậy thì tương lai chúng ta sẽ còn tương tác với công nghệ bằng cách nào nữa? Trong bài viết này của Tech Town, hãy cùng chúng tôi khám phá những công cụ đầu vào tiên tiến nhất hiện này để tương tác với thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR).
Hiện nay chúng ta tương tác với AR/VR bằng cách nào
VR và AR là những công nghệ kết nối con người và máy móc theo cách trực tiếp hơn bất kỳ thứ gì khác. Tất nhiên, người ta có thể định nghĩa VR thành một thứ gì đó hẹp như “một chiếc kính VR”. Nhưng nếu chúng ta nhìn vào toàn cảnh của sự phát triển, AR/VR thực sự là “một hệ thống đầu vào/ đầu ra công nghệ sinh học”. Chúng ta sẽ mở rộng khái niệm này một chút.
Hãy lấy thị giác làm ví dụ, đây đầu vào nhận thức chính của chúng ta và là thứ dễ hình dung nhất. Kính thực tế ảo có camera (cảm biến hình ảnh) lấy đầu vào từ cách chúng ta di chuyển trong môi trường (bắt chước những gì mắt chúng ta thường làm) – và biến đổi thành một đầu ra dưới dạng theo dõi vị trí, cho chúng ta cảm giác về sự hiện diện vật lý và sự tự do di chuyển trong thế giới 3D tổng hợp.
Tương tự, VR / AR cố gắng lấy TẤT CẢ đầu vào từ các giác quan và hoạt động vật lý của chúng ta và cung cấp lại dưới dạng trải nghiệm và hoạt động, mở ra một thế giới giấc mơ kỹ thuật số hay sở hữu siêu năng lực. (Bộ phim “The Matrix” là một ví dụ tốt).
Bàn tay của chúng ta là cơ chế đầu vào chính để tác động đến thế giới xung quanh. Chúng ta đã quen với việc sử dụng bàn phím, màn hình cảm ứng, chuột hoặc các bộ điều khiển chơi game khác nhau để tương tác với nội dung kỹ thuật số. Trong VR, chúng ta có các bộ điều khiển tiên tiến như thao tác tay 3D và các bộ nút/ bộ kích hoạt khác để nhập liệu. Như chúng ta đã biết, ngành công nghiệp thực tế ảo chủ yếu tập trung vào game – lĩnh vực mà các bộ điều khiển này được điều chỉnh để phù hợp một cách lý tưởng.
Tuy nhiên, tại Oculus Connect 6, Mark Zuckerberg đã tiết lộ rất nhiều về hướng đi phía trước cho Facebook (hiện nay là Meta). Một mặt, chúng ta biết rằng họ thực sự đang làm việc trên kính AR, và mặt khác, Oculus Quest sắp tới sẽ cho phép theo dõi cử chỉ tay qua camera trên headset, trọng tâm là sử dụng trong doanh nghiệp và môi trường công sở. Và tất nhiên, mục tiêu của kính AR sẽ là thay thế điện thoại thông minh của chúng ta như một thiết bị sử dụng cho MỌI THỨ, suốt cả ngày.
Về lâu dài, xu hướng chơi game có thể sẽ trở thành một phân khúc nhỏ của VR và AR và các bộ điều khiển chuyển động như Oculus Touch chủ yếu được sử dụng trong phân khúc đó. Trong tất cả các trường hợp khác, người dùng sẽ có thể sử dụng các loại phương thức nhập khác.
Nhưng bằng cách nào? Trong phần còn lại của bài viết này, chúng ta sẽ xem xét những công nghệ đầu vào đã có hiện nay, cùng với mức độ kiểm soát của chúng ta trong môi trường kỹ thuật số tương lai.
Các loại đầu vào mới cho VR / AR
Bây giờ chúng ta hãy xem các loại đầu vào khác đang được phát triển. Lưu ý rằng đây không phải là những thiết bị bạn có thể mua ngay bây giờ, hầu hết chúng đều đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Theo dõi mắt (Eye-tracking)
Tobii đến từ Thụy Điển là một trong những công ty đi đầu trong lĩnh vực này và cung cấp công nghệ theo dõi mắt trên Vive Pro Eye của HTC. Cả Apple, Microsoft và Meta đều đã thực hiện nhiều thương vụ mua lại các công ty theo dõi mắt khác trong những năm gần đây. Đối với cả VR và AR, theo dõi mắt chắc chắn sẽ là một phần của các sản phẩm trong tương lai.
Nhận diện giọng nói (Voice)
Tất cả headset VR và hầu hết kính AR đều có micro và AI hỗ trợ nhận dạng giọng nói, chúng đang được phát triển với tốc độ nhanh chóng. Đồng thời, mô hình giao diện dựa trên “conversational UI” (Giao diện người dùng đàm thoại) cũng được tăng tốc nhờ việc sử dụng chatbots trong dịch vụ khách hàng, loa thông minh và các ứng dụng khác. Chắc chắn tất cả chúng ta đều muốn có một trợ lý AI để kiểm soát hiệu quả công nghệ xung quanh chúng ta, giống như Friday của Tony Stark vậy.
Theo dõi cơ thể bằng quang học
Trong VR, chúng ta muốn toàn bộ chuyển động và biểu cảm của cơ thể được thể hiện ra, thay vì chỉ có phần đầu và tay. Nếu điều đó hoàn thiện, chúng ta có thể đi khiêu vũ, tham quan hoặc luyện tập thể thao theo những cách mà chúng ta không thể làm trong thế giới thực. Điều này có thể đạt được bằng cách đặt các cảm biến trên cơ thể, được theo dõi chính xác từ bên ngoài theo nguyên tắc giống như các bộ đồ ghi lại chuyển động cho các hiệu ứng đặc biệt trong phim. Trường hợp này thực sự đã được sử dụng ngày nay, nhưng nó quá phức tạp và không có cách nào để “sử dụng hàng ngày” trong tương lai.
Microsoft đã và đang phát triển Kinect – một loại máy ảnh 3D theo dõi cơ thể hiệu quả trong các trò chơi Xbox và hơn thế nữa. Kinect Azure mới thậm chí có khả năng cao hơn vừa được phát hành. Meta cũng đã tiết lộ một số nghiên cứu của họ về khả năng theo dõi cơ thể có thể được thực hiện bằng camera của điện thoại thông minh thông thường.
Nhưng điều này sẽ diễn ra như thế nào trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta? Liệu chúng ta có thực sự hài lòng với việc luôn bị camera giám sát mọi lúc mọi nơi không? Hay thay vào đó, chúng ta sẽ có máy bay không người lái riêng có gắn máy ảnh để có thể vận chuyển avatar 3D của chúng ta đến các địa điểm khác trong thời gian thực? Không, kịch bản có nhiều khả năng hơn là chúng ta sẽ có một số dạng camera cố định trong nhà. Chúng ta có thể sử dụng máy ảnh đó khi cần bước vào VR với mức độ hiện diện vật lý cao hơn.
Găng tay
Mặc dù găng tay có thể mang lại cho chúng ta trải nghiệm mạnh mẽ hơn và cảm giác vật lý khi tương tác với mọi thứ, nhưng thật không may, yếu tố hình thức không thực sự bắt kịp theo công nghệ ngày nay. Ví dụ, Haptx đã phát triển loại găng tay hạng nặng này. Meta cũng đang nghiên cứu một phiên bản găng tay nhẹ hơn. Có thể một thứ gì đó nhẹ nhàng và có thể đeo mọi lúc sẽ trở thành một tiêu chuẩn mới cho VR.
Theo dõi cử chỉ tay bằng quang học
Khi nói đến ngưỡng tương tác thấp trong VR và AR, theo dõi bàn tay quang học là một hướng đi đầy hứa hẹn. Leap Motion từ lâu đã sử dụng với AR/VR “North Star” của họ. Microsoft cũng đang dựa rất nhiều vào tính năng theo dõi bàn tay với Hololens 2. Oculus Quest cũng đã phát hành phiên bản theo dõi bàn tay vào năm 2020.
Theo các thử nghiệm ban đầu, độ chính xác của giải pháp từ Oculus không hoàn toàn ngang bằng với Leap Motion, nhưng chúng ta có thể mong đợi họ sẽ nỗ lực để làm cho nó tốt hơn. Đối với các game đơn giản và sử dụng máy tính trong công ty, theo dõi bàn tay nghĩa là “giảm tối đa ma sát”.
Theo dõi cơ bắp/ không gian
Vào khoảng năm 2014, công ty startup Thalmic Labs của Canada đã phát hành một loại vòng đeo tay – Myo – có thể cảm nhận chuyển động của cơ bắp và diễn giải cử chỉ dưới dạng đầu vào máy tính. Công ty đã đổi tên thành North và thay đổi trọng tâm sang kính thông minh, và vào năm 2018 đã cho ra mắt sản phẩm AR phong cách Focals. Họ đã bán công nghệ gốc đằng sau Myo cho một công ty khác…
Giao diện thần kinh/ BCI (Brain-Computer Interfaces)
Điều khiển máy tính bằng não, đó mới là giấc mơ VR thực sự của chúng ta. Elon Musk với công ty Neuralink của mình đã thể hiện tầm nhìn về một “AI tích hợp với con người” thông qua thiết bị cấy ghép sau tai để thu nhận và truyền tín hiệu từ não vào máy tính.
Thật dễ dàng để tưởng tượng một thiết bị như vậy có thể cung cấp khả năng điều khiển “từ xa” tối ưu trong VR hoặc AR (và tất nhiên, về lâu dài, thậm chí nó có thể khiến headset trở nên lỗi thời vì thế giới kỹ thuật số có thể được truyền trực tiếp đến trung tâm thị giác của não bộ). Câu hỏi lớn về công nghệ như Neuralink là: bao nhiêu người sẵn sàng phẫu thuật não để trở thành “người tăng cường”?
Đây là cách CTRL Labs mang nó vào đời thực. Với prototype “CTRL Kit”, họ tuyên bố đã đạt được khả năng diễn giải “ý định vận động” / ý định từ não bằng cách giải thích các tín hiệu thần kinh ở cấp độ chi tiết đến các tế bào thần kinh riêng lẻ. Và CTRL Kit không phải là một thiết bị cần phẫu thuật đưa vào não, nó đơn giản là một chiếc vòng đeo tay với các cảm biến hướng vào trong.
Bạn có nhớ Myo đã được đề cập ở trên? Công nghệ cảm biến cơ của họ đã được Ctrl Labs mua lại vào đầu năm 2019 để củng cố công nghệ mà họ đang nghiên cứu. Bằng cách đọc các tín hiệu thần kinh riêng lẻ trong cơ, người dùng thậm chí không cần phải di chuyển cánh tay hoặc ngón tay để có được chuyển động mong muốn trong VR / AR.
CTRL Labs đã được Meta mua lại với mức giá chưa được xác nhận là khoảng một tỷ đô la. Meta trước đây đã mô tả cách họ xem xét các khả năng của giao diện thần kinh (không xâm lấn, không giống như Neuralink) , điều này hoàn toàn phù hợp với những gì CTRL Labs cho phép.
Tương lai của giao diện thần kinh sẽ thật là ngoạn mục khi nó có liên hệ mật thiết với VR / AR.
Phản hồi xúc giác
Ngay cả khi chúng ta có thể điều khiển môi trường ảo bằng suy nghĩ, vẫn còn thiếu một chút gì đó liên quan đến phản hồi xúc giác. Meta đang làm việc dựa trên điều này. Dự án Tasbi đã được giới thiệu là một chiếc băng quấn tay, với động cơ có thể rung hoặc tạo áp lực lên cơ bắp tay để mô phỏng các kích thích xúc giác đến những đầu ngón tay. Chúng ta sẽ có thể cầm và cảm nhận các đối tượng kỹ thuật số, điều đó sẽ sớm diễn ra.
Siêu năng lực trong môi trường AR/VR
Mục tiêu cuối cùng của những công nghệ đầu vào này là gì? Chúng ta đang cố gắng hết sức để đạt được tương tác “hoàn hảo” trong AR hoặc VR. Điều đó thực sự không kém gì so với việc có thể sống được trong thế giới kỹ thuật số kỳ diệu, nơi chúng ta sử dụng ý chí của mình để điều khiển kỹ thuật số theo bất kỳ cách nào muốn. Trong AR, chúng ta sẽ có thể giao tiếp với máy tính và những người khác theo cách vô cùng đơn giản. Khi kính AR cho phép chúng ta nhìn xuyên tường (bởi vì mọi thứ đã được quét và đưa dữ liệu AR lên một đám mây trên toàn thế giới), chúng ta sẽ có siêu năng lực thực sự. Và trong VR, chúng ta có thể chỉnh, uốn cong và biến đổi thế giới theo ý muốn của mình. Như là Dr.Strange, đó mới là sức mạnh tối ưu thực sự.
Và trên hành trình đạt đến khả năng đó, chúng ta sẽ còn rất nhiều nhiệm vụ kỹ thuật số cần phải làm, đoạn đường này vẫn còn rất dài.
Hy vọng những thông tin Tech Town mang đến ở trên sẽ hữu ích đối với doanh nghiệp. Nếu quý doanh nghiệp đang tìm kiếm một công ty phát triển ứng dụng AR VR uy tín, đội ngũ kỹ sư trình độ cao với chi phí hợp lý, Tech Town tự tin trở thành sự lựa chọn đúng đắn của doanh nghiệp bạn.
Tech Town là công ty công nghệ đến từ Việt Nam, có văn phòng đại diện tại Hoa Kỳ, Nhật Bản, Canada, Hà Lan,… Chúng tôi mang đến dịch vụ phát triển ứng dụng AR & VR dành cho doanh nghiệp, tối ưu hóa việc truyền tải nội dung bằng các công nghệ nhập vai, tăng cường hiệu suất hoạt động của các hệ thống phi tập trung, nâng cao trải nghiệm khách hàng và làm hài lòng người dùng thế hệ tiếp theo. Trong hơn 4 năm hoạt động, Tech Town đã trở thành đối tác công nghệ uy tín được tín nhiệm bởi startups và enterprises đến từ nhiều quốc gia trên thế giới như: Mỹ, Canada, Hà Lan, Nhật Bản, Anh Quốc cùng các quốc gia phát triển khác.
Hãy liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ thách thức nào về mặt công nghệ.